Keyboard shortcuts

Press or to navigate between chapters

Press S or / to search in the book

Press ? to show this help

Press Esc to hide this help

إعداد الإضافات وأولى المسارات

هذه الصفحة هي أقصر مسار موجّه بحسب المهمة بعد البدء السريع.

استخدمها عندما تريد صفحة واحدة تجيب عن سؤالين:

  • ما هي الإضافات التي أحصل عليها فعليًا بشكل افتراضي؟
  • ما الذي يجب أن أفتحه أو أشغّله أولًا بحسب المهمة التي تهمني؟

ملاحظة تخص هذا الفرع

يعرض فهرس الأمثلة فقط ملفات المصدر الموجودة في هذا الفرع. الحزمة المستقلة ذات الطابع Android داخل android/android_phone_app هي أفضل عرض كامل للشاشة.

إعداد الواجهة المجمعة

إذا أضفت UnivisUiPlugin فأنت تحصل مسبقًا على:

  • UnivisUiStylePlugin
  • UnivisEnginePlugin
  • UnivisInteractionPlugin
  • UnivisWidgetPlugin

وهذا هو المسار الموصى به لمعظم التطبيقات.

تغطية Runtime للوحدات الجاهزة

يتضمن UnivisUiPlugin إضافة UnivisWidgetPlugin، وهذا السطح الافتراضي يضم الآن أيضًا:

  • UnivisTextFieldPlugin لسلوك وأحداث UTextField
  • UnivisBadgePlugin للتحديثات الديناميكية لـ UBadge / UTag

إذا ركّبت الإضافات يدويًا حول UnivisWidgetPlugin، فلست بحاجة إلى إضافات runtime إضافية:

use bevy::prelude::*;
use univis_ui_engine::UnivisEnginePlugin;
use univis_ui_interaction::interaction::UnivisInteractionPlugin;
use univis_ui_style::style::UnivisUiStylePlugin;
use univis_ui_widgets::widget::UnivisWidgetPlugin;

fn main() {
    App::new()
        .add_plugins(DefaultPlugins)
        .add_plugins(UnivisUiStylePlugin)
        .add_plugins(UnivisEnginePlugin)
        .add_plugins(UnivisInteractionPlugin)
        .add_plugins(UnivisWidgetPlugin)
        .run();
}

واستخدم الإضافات المخصصة مباشرة فقط عندما تريد سطح widgets أضيق من UnivisWidgetPlugin.

إعداد الكاميرا

  • التفاعل وتغيير حجم اللوحات يحسمان الكاميرا من كل URootUi
  • تكفي Camera2d بسيطة لأصغر مشاهد الواجهة الثابتة على الشاشة
  • في المشاهد متعددة الكاميرات يُفضّل UiCameraRef::Entity(camera_entity)

مسارات البدء الأفضل

واجهة شاشة أساسية

ابدأ من:

ما الذي يجب التركيز عليه:

  • أصغر مسار تشغيل على مستوى الواجهة المجمعة
  • ثبات واجهة HUD على الشاشة أثناء حركة الكاميرا

شاشة تطبيق بطابع Android

شغّل هذا العرض:

cargo run --manifest-path android/android_phone_app/Cargo.toml

ما الذي يجب التركيز عليه:

  • تركيب سطح تطبيق نظيف بطابع Android داخل URootUi::screen()
  • دمج UTextField وUToggle وUSeekBar وUButton داخل شاشة واحدة ضيقة
  • التأكد من أن كثافة العناصر ما تزال مقروءة من دون رسم جسم الهاتف نفسه

لوحة داخل العالم

ابدأ من:

ما الذي يجب التركيز عليه:

  • الفرق بين مساحة الرسم المنطقية والحجم الفيزيائي في العالم
  • اللوحات العالمية التي يتحدد حجمها من المحتوى والجذور الشبيهة بلوحات الأدوات

إدخال نصي

ابدأ من:

ما الذي يجب التركيز عليه:

  • الإدخال القابل للتحرير
  • سلوك التغيير والإرسال
  • تغطية UTextField الافتراضية عبر UnivisWidgetPlugin

عناصر الاختيار

ابدأ من:

ما الذي يجب التركيز عليه:

  • كيف تنسجم عناصر الاختيار مع بقية سطح الوحدات الجاهزة
  • كيف تعكس الأمثلة الحالية واجهات الـ API للوحدات الجاهزة

صفحات مرتبطة